Μάθετε πώς να ανταμείβετε το παιδί σας με μάρκες και να αλλάζετε τη συμπεριφορά του
Εάν το παιδί σας χτυπά όταν είναι τρελός ή αρνείται να κάνει τις δουλειές του, ένα σύστημα συμβολικής οικονομίας μπορεί να είναι αποτελεσματικά εργαλεία. Η ανταμοιβή του παιδιού σας με μάρκες κάθε φορά που εμφανίζεται καλή συμπεριφορά μπορεί να είναι ένας από τους ταχύτερους τρόπους για να τον παρακινήσει να αλλάξει.
Τα συστήματα επιβράβευσης της οικονομίας Token είναι ένα εργαλείο τροποποίησης συμπεριφοράς που μπορεί να είναι λίγο δύσκολο να χρησιμοποιηθεί από την αρχή. Αν δεν είστε εξοικειωμένοι με αυτό το είδος συστήματος ανταμοιβής , η παράδοση των μαρκών και η εύρεση των σωστών ανταμοιβών μπορεί να φανεί τρομακτικό.
Αλλά, αξίζει τον κόπο. Αν το κολλήσετε, θα δείτε πολλά θετικά αποτελέσματα. Εδώ μπορείτε να ξεπεράσετε μερικά από τα μεγαλύτερα προβλήματα που αντιμετωπίζουν οι γονείς με τα συστήματα οικονομίας token.
1 -
Το παιδί μου δεν ενδιαφέρεται εάν κερδίσει οποιουσδήποτε λογαριασμούςΑν το παιδί σας δεν ενδιαφέρεται για τα κέρδη, είναι πιθανότατα επειδή δεν είναι μεγάλος οπαδός των ανταμοιβών. Τα καλά νέα είναι ότι το πρόβλημα είναι εύκολο να επιλυθεί.
Πάρτε το παιδί σας να συμμετέχει στην επιλογή των ανταμοιβών που θα ήθελε να κερδίσει. Να είστε ανοικτοί σε μια συζήτηση σχετικά με το πόσες μάρκες πρέπει να απαιτούνται για διάφορες ανταμοιβές.
Εάν πιστεύει ότι είναι πολύ δύσκολο να κερδίσει ανταμοιβές, θα χάσει κίνητρο. Κρατήστε μερικές απλές ανταμοιβές στο μενού που χρειάζονται μόνο μερικά μάρκες και θυμηθείτε ότι οι ανταμοιβές δεν πρέπει να κοστίζουν χρήματα .
Ο άλλος πιθανός λόγος μπορεί να είναι ότι έχει τόσα πολλά προνόμια εκτός του συμβολικού συστήματος ότι δεν του νοιάζεται αν κερδίζει περισσότερες ανταμοιβές. Δοκιμάστε να συνδέσετε προνόμια, όπως το χρόνο που παίζετε βιντεοπαιχνίδια ή το χρόνο που παίζετε στο πάρκο, με καλή συμπεριφορά.
2 -
Χάνουμε τον αριθμό των κερμάτων που κερδίζειΕίναι σημαντικό να παρακολουθείτε τα μάρκες που κερδίζει το παιδί σας καθ 'όλη τη διάρκεια της ημέρας. Ζητήστε από το παιδί σας να διακοσμήσει ένα ειδικό κύπελλο, μπολ ή κουτί όπου μπορεί να κρατήσει τα κέρματα που έχει κερδίσει.
Στη συνέχεια, αποφασίστε μαζί πού θα κρατήσετε το δοχείο. Όταν τα παιδιά μπορούν να κουνήσουν ένα εμπορευματοκιβώτιο και να ακούσουν τα μαρσπιέ τους, τροφοδοτούν συχνά τον ενθουσιασμό τους για να κερδίσουν περισσότερα.
Μερικές φορές οι γονείς δηλώνουν ότι τα παιδιά κλέβουν μάρκες ή δεν είναι ειλικρινείς γι 'αυτούς. Κρατήστε τα μάρκες σε μια περιοχή που δεν είναι προσβάσιμη στο παιδί σας.
Καταγράψτε πόσα κέρματα κερδίζει σε ένα κομμάτι χαρτιού που κρατάτε, ώστε να μπορείτε να ελέγξετε πόσες μάρκες θα έπρεπε να έχει. Μπορείτε να συμπεριλάβετε αυτή τη συμπεριφορά στο σύστημα ανταμοιβής και να του δώσετε επιπλέον μάρκες εάν έχει το σωστό ποσό στο δοχείο του.
3 -
Το παιδί μου παίρνει πολύ αναστατωμένο όταν δεν κερδίζει μάρκεςΚρατήστε το σύστημα ανταμοιβής όσο το δυνατόν θετικότερο. Μην απομακρύνετε τις μάρκες για κακή συμπεριφορά. Μπορεί να υπάρχουν φορές που εσείς βάλατε το παιδί σας από το να κερδίζετε μάρκες, αλλά μην ξεκινάτε να αφαιρείτε τις μάρκες που έχει κερδίσει στο παρελθόν.
Εάν κλαψουρίζει, ικετεύει ή υποστηρίζει ότι δεν κερδίζει ένα διακριτικό, αγνοήστε τον . Μην ασχολείστε με έναν αγώνα εξουσίας σχετικά με τα κέρδη.
Αντ 'αυτού, να του υπενθυμίσει ότι μπορεί να προσπαθήσει ξανά την επόμενη φορά. Πες του ότι ελπίζεις ότι θα κερδίσει σύντομα το επόμενο δείγμα του. Δοξάστε τον όταν χειρίζεται καλά την απογοήτευσή του.
4 -
Ένα σύστημα Token δεν είναι δίκαιο για τα άλλα μου παιδιάΑν έχετε περισσότερα από ένα παιδιά, ίσως θελήσετε να εξετάσετε το ενδεχόμενο να τους δώσετε όλες τις πιθανότητες να κερδίσετε μάρκες. Κάθε παιδί μπορεί να έχει διαφορετικούς στόχους συμπεριφοράς και πρέπει να υπάρχουν στοιχεία στο μενού ανταμοιβής που ενδιαφέρουν κάθε ένα από αυτά.
Μερικοί γονείς χρησιμοποιούν υγιή ανταγωνισμό για να παρακινήσουν τα αδέλφια. Για παράδειγμα, πείτε στα παιδιά, αφού όλοι έχουν κερδίσει 20 μάρκες, η οικογένεια θα πάει στις ταινίες. Αυτό μπορεί να τους ενθαρρύνει να χαμογελούν ο ένας τον άλλον καθώς δουλεύουν προς ανταμοιβή.
5 -
Το παιδί μου ξεκινάει να κινείται, αλλά χάνει γρήγορα το ενδιαφέρονΤα συστήματα ανταμοιβής που προκαλούν σύγχυση ή είναι πολύ δύσκολα αναγκάζουν τα παιδιά να χάσουν γρήγορα το ενδιαφέρον τους. Βεβαιωθείτε ότι το παιδί σας έχει την ευκαιρία να κερδίσει έως και μερικά μάρκες την ημέρα.
Κρατήστε το σύστημα ανταμοιβής απλό. Συγκεντρώστε μια έως τρεις συμπεριφορές κάθε φορά. Διαφορετικά, θα μπερδευτεί και θα είναι ένας εφιάλτης για να περάσει από μάρκες.
Αλλάξτε συχνά το μενού ανταμοιβής για να κρατήσετε το παιδί σας ενδιαφέρον. Όσο περισσότερα στοιχεία του μενού ανταμοιβής, τόσο πιο πιθανό θα παραμείνει κίνητρο.